【游·见】专访珠海代码兔超新星:以科幻为炬,打造ROBA战舰新赛道
我们的核心理念很简单:热爱驱动,游戏载道。我们不想做那种纯粹为了赚钱、算计玩家的产品,而是想用科幻游戏,给现在的年轻人一点想象力、一点光。科幻对我们来说不只是题材,更是一种精神——对未知的好奇、对未来的向往。
我们的核心理念很简单:热爱驱动,游戏载道。我们不想做那种纯粹为了赚钱、算计玩家的产品,而是想用科幻游戏,给现在的年轻人一点想象力、一点光。科幻对我们来说不只是题材,更是一种精神——对未知的好奇、对未来的向往。
“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
究竟是怎样的契机,让团队选择做一款“慢节奏”的手工感解谜游戏?在跨平台开发、性能优化、自研物理系统的现实压力之下,他们又是如何坚持自己的审美与节奏?本期「游·见」,我们与 Playdew 团队进行了这次深入对话。
这支小而坚韧的团队,从《星际争霸》的多线运营和《陷阵之志》的精妙解谜中汲取灵感,却走出了一条属于自己的路。他们坚信,最好的策略游戏不该让玩家背诵技能表,而是要唤醒那份最原始的生存直觉。
从鬼打墙的小巷到彭罗斯谜题,从12个相互关联的多结局到隐藏的剧情彩蛋,这款免费发布的游戏用2-4小时的体验,让玩家在攒硬币买零食的日常中,感受到探索未知的惊喜。
“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
“游·见”是ChinaJoy与Game Connection联合推出的游戏人专访栏目,我们将聚焦在游戏开发者、发行商、游戏产品上,讲述游戏背后的故事,探究每个创意是如何诞生的,分享对行业的见解和观点,发现那些不为人知的精彩瞬间。
当推箱子的经典玩法,遇上北欧神话式的荒诞命运;当日复一日的疗养院护理,变成一场号称“光荣战死”的黑色幽默——《我在疗养院送人上西天》正是这样一款游戏,它以戏谑的方式融合了解谜与反战叙事,让人在会心一笑中沉默思考。
《宗门起源》并不想让你陷入重复劳动的“保姆感”,它希望你真的坐上掌门之位,运筹帷幄,洞察人心。一场属于武侠迷的系统再造之旅,已经悄然开启。