一个人做的《剑士》销量破300万,从5年无人问津到Steam好评如潮
由个人开发者Chris Hunt独自打造的开放世界沙盒RPG《剑士》累计销量突破300万份,该作从2013年抢先体验时仅300人在线的无人问津状态,历经5年开发后于2018年正式发售逆袭为Steam好评如潮作品,以极端自由度和硬核生存机制为核心卖点,续作《剑士2》已确认升级为虚幻5引擎开发。
由个人开发者Chris Hunt独自打造的开放世界沙盒RPG《剑士》累计销量突破300万份,该作从2013年抢先体验时仅300人在线的无人问津状态,历经5年开发后于2018年正式发售逆袭为Steam好评如潮作品,以极端自由度和硬核生存机制为核心卖点,续作《剑士2》已确认升级为虚幻5引擎开发。