动作RPG《泰坦之旅2》抢先体验版更新现已发布
发行商THQ Nordic与开发商Grimlore Games宣布,动作RPG《泰坦之旅2》(Titan Quest II)抢先体验版的“精神专精与打造”更新现已上线。

本次更新引入了全新“精神专精”,包含10个主动和26个被动技能,特色是通过消耗自身生命力召唤冥界力量。同时,被动技能系统迎来重大改革:专精中被动技能数量增多,且取消了每个被动技能仅限3个专长的限制,为角色构筑提供了更丰富、更细致的选择空间。目前这一新设计仅在精神专精中试行,若玩家反响积极,将逐步推广至旧专精。
更新加入了功能明确的打造系统,允许玩家替换词缀、重Roll词缀数值、为物品添加词缀或将物品升级至当前等级。设计目标是在前期/中期鼓励玩家低成本快速获得提升,但性价比会迅速下降;在后期则让玩家可以通过资源投入追求完美Roll值,同时仍保留寻找新底材的动机——通过递增的资源消耗来平衡打造的控制力与随机性。
玩家基础移动速度得到提升,以改善前期体验。游戏进行了多项平衡性调整:厄运机制持续时间不再因叠加而重置、新增处决机制(目前仅盗贼可用)、生命偷取在前期增强但后期需要投资才能维持效果,同时为多系技能增加了消耗生命代替能量来“保留”的选项。此外,暴击倍率、范围修正等基础数值也有所下调。

多个专精(大地、锻造、盗贼、风暴、战争)新增了主技能标签和生命保留修正选项。物品方面,冷却缩减词缀更易获取,稀有宝箱、首领和非首领精英的掉落均有改善,遗物掉率翻倍,并调整了部分固定奖励。地图新增传送点,UI增加了更详细的抗性与异常状态显示,角色外观分享代码缩短,跳跃键可自定义。
本次修复了多个重要Bug,包括修正怪物非物理伤害的长期缩放错误(导致5-37级间怪物非物理伤害明显提升)、修复各专精技能Bug、物品词缀解锁问题、任务卡死及视角遮挡问题。多人模式下也修复了客户端显示和对话卡住等问题。性能方面修复了内存泄漏和对话卡死,全屏菜单暂停世界渲染以降低GPU负载,并移除了菜单中无限制帧率选项。